Quantcast

Alice a tükörben

A nézõüvegen és azon keresztül, amit Alice ott találták (1871) vagy más néven Alice a tükörben Lewis Carroll regénye és annak folytatása Alice Csodaországban(1865).

Alice újra belép a fantáziavilágba, ezúttal egy tükörön keresztül mászik be a világba, amelyen túl is lát. Ott rájön, hogy mint egy tükörkép, minden megfordul, beleértve a logikát is.

Összegzés és szinopszis

Alicia egy széken ül, és szidja cicáját, Kittyt, amikor észreveszi az alternatív világot a Nézőüvegben. Elhatározza, hogy felfedezi ezt a másik világot, és amint belép, egy olyan helyet talál, amely nagyon különbözik otthonától.

Mosolygó órára, animált sakkfigurákra és egy fejjel lefelé fordított szövegű könyvre bukkan, de eltökélt szándéka, hogy megnézze ezt a csodálatos új helyet, mielőtt visszatérne, elhagyja a nappalit, és felfedezni kezdi.

A kertben való zavaros kavarodás után Alice-t a beszélő virágok a Vörös Királynőhöz irányítják, aki közli vele, hogy egy óriási sakkjátszma részese. Célja, hogy királynővé váljon, és a Vörös Királynő azt mondja neki, hogy a második frame-ben kell kezdenie, és elkerülhetetlenül el kell érnie a nyolcadik keretet, hogy ez a törekvése megvalósuljon.

Alicia ráugrik az első képkockára, amely első kalandjára viszi. Állatokkal teli hintón találja magát. Ezután találkozik Tweedledee-vel és Tweedledummal, akik táncolnak, verset mondanak és vitatkoznak. Benyomják egy boltba, amely csónakká változik, majd vissza bolttá. Abban az üzletben van egy tojás, ami Humpty Dumptyvá alakul át.

A katonák megérkeznek Humpty Dumpty falához, és velük együtt a Fehér Király is, akivel a városba utazik, hogy megnézze az Oroszlán és az Unikornis csatáját. Miután megoszt egy tortát a bámészkodókkal, egyedül találja magát az erdőben, mígnem csatlakozik hozzá két lovag, akik küzdenek, hogy eldöntsék, ki fogja foglyul ejteni. A győztes, a Vörös Lovag elviszi őt ahhoz a patakhoz, amely uralkodásának végső akadálya.

Érdekelheti Önt:  A Bábeli Könyvtár

Átugrik az utolsó patakot a nyolcadik mezőn, és csatlakozik a Vörös és Fehér Királynőhöz, akik meghiúsítják lehetetlen kvízeikkel. Ezután csatlakozik a tiszteletére rendezett bulihoz, de hamarosan a dolgok rosszra fordulnak, és hirtelen a Vörös Királynő valójában a cicája, és visszatér a nappalijába. Alicia arra ébred, hogy vajon ki álmodott a tükörvilágban tett kalandjai során.

Műfaj: Gyermekirodalom

Alice könyvei gyerekirodalom, vagyis eredetileg gyermekolvasóknak és -hallgatóknak szánt irodalom. Ez persze nem jelenti azt, hogy a felnőttek sem élvezhetik őket, és már az első kiadás óta Alice Csodaországban A 1865.

Ma valószínűleg az Alice-könyvek a legnépszerűbbek a felnőtt olvasók körében, akik értékelni tudják Carroll okos írásainak finom szarkazmusát, szójátékait és részleteit.

Tág értelemben az Alice-könyvek is mesék. A könyvek úgy mutatják be a fantáziát és a kalandot a gyerekközönségnek, hogy mi a mese lényegeként értelmezzük. Lewis Carroll maga írta le Alicia az üvegen keresztül, mint "egy tündérmese" a versben, amelyet a könyv epigráfiájaként írt.

A „tündérmese”-nél jobb kifejezés a műfajának leírására a fantázia. Ennek határozottan sok értelme van. Egy olyan világ, ahol a kártyák életre kelnek, az állatok beszélni tudnak, és a varázsitalok összezsugorítanak, határozottan fantasztikus.

Érdekelheti Önt:  Ház elkészült

Karakterek

principales

  • Alicia: a hét és fél éves történet főszereplője. Alice kialakította a világról alkotott képét, és frusztrálttá válik, amikor a világ az üvegen keresztül megkérdőjelezi ezeket a felfogásokat.
  • Vörös királynő: A Vörös Királynő civilizált, de ellenszenves, üldözi Alice-t az etikett és az általános ismeretek hiánya miatt.
  • Fehér királynő: A Fehér Királynő elmagyarázza az Üvegvilág tulajdonságait, beleértve az idő megfordulását és a lehetetlenben való hit szükségességét.
  • Vörös király:Az alvó király. Tweedledum és Tweedledee elmondják Alice-nek, hogy ő nem igazi, és csak a Vörös Király álmának részeként létezik.
  • Fehér király: A fehér király szó szerint veszi a szavakat. Teljesen védtelen, és retteg az Oroszlántól és az Unikornistól.
  • Fehér lovag: Öreg és szőrös, halványkék szemű, kedves arcú. Különc, aki sok furcsa mesterséget kitalált.

másodlagos

  • Humpty Dumpty: megvető, tojásszerű ember a mondóka karaktere alapján.
  • Ugyanaz: egy pár egyforma kövér férfi iskolásnak öltözve.
  • Egyszarvú: egy mitikus vadállat, amely egy hosszú szarvú lóra hasonlít.
  • Az oroszlán: az oroszlán az egyszarvúval harcol a városban. Az Oroszlán tettei utánozzák Alice altatódalát az Oroszlánról és az Unikornisról.
  • Haigha és Hatta: a Fehér Király hírnökei. Haigha a márciusi nyúl, Hatta pedig az őrült kalapos.
  • A bárány: egy régi kereskedő. A bárány ingerlékeny és goromba.
  • A szúnyog: Alicia társa a vonaton és az erdőben.
  • A fawn: Alice társa az erdőn keresztül utazik, ahol elfelejti a dolgok nevét
  • A vörös lovag: egy lovag, aki megpróbálja elfogni Aliciát.
  • A lila: Egy virág, amely beszél, és bizonyos tekintéllyel rendelkezik a többi virág felett.
  • A rózsa: beszélő virág, amely durván beszél Aliciához.
  • az ibolya: beszélő virág, aki Aliciához is durván beszél.
  • A százszorszépek: rendkívül beszédesek, és csak akkor nyugszanak meg, amikor Alicia megfenyegeti, hogy felveszi őket.
  • Liliom: A Fehér Királynő lánya. Alicia átveszi Lily helyét Fehér Mancsként a sakkjátszmában.
  • A kecske: Egy utas a vonaton Aliciával.
Érdekelheti Önt:  A tollpárna

Elemzés

Alice világkörüli utazását a látszóüvegen keresztül egy mereven felépített szabályrendszer vezérli, amelyek egy előre meghatározott végkifejlethez vezetik az útján.

A sakkjátszma keretein belül Alicia alig tudja irányítani élete pályáját, és külső erők befolyásolják döntéseit és tetteit. Ahogyan kevés irányítást gyakorol a mozgása felett, hogy királynővé váljon, nincs hatalma elkerülhetetlen érése és női mivolta elfogadása felett.

A játék elején Alicia gyalogként viselkedik, akinek korlátozott perspektívája van az őt körülvevő világról. Korlátozott hatalma van az eredmények befolyásolására, és nem érti teljesen a játékszabályokat, ezért egy láthatatlan kéz vezeti végig az úton, különféle helyzeteket és találkozásokat alakítva ki, amelyek célja felé tolják.

Bár királynő szeretne lenni, be kell tartania a sakkjáték előre meghatározott szabályait, és gyakran tapasztalja, hogy a célja felé tett minden lépése külső erők hatására történik, mint például a titokzatos vonatozás és a Lovag általi megmentése. Fehér.

Azzal, hogy a sakkjátszmát használja a narratíva vezérelvének, Carroll azt sugallja, hogy nagyobb erő vezesse az embereket az életen keresztül, és minden esemény előre meghatározott. Ebben a determinisztikus életfelfogásban a szabad akarat egy illúzió, és az egyéni döntéseket mereven meghatározott szabályok határozzák meg, és egy uralkodó és láthatatlan erő irányítja.


A cikk tartalma megfelel szerkesztői etikai elveinknek. Jelenleg azon dolgozunk, hogy javítsuk és javítsuk más nyelvű tartalmainkat.

Ha Ön akkreditált fordító, írhat is, hogy velünk dolgozzon. (német, spanyol, francia)

Fordítási hiba vagy fejlesztés bejelentéséhez kattintson a gombra itt.

trükk könyvtár
Fedezze fel online
Online követők
könnyen feldolgozza
mini kézikönyv
a hogyan kell csinálni
Típus Relax
LavaMagazin